先に一つ、事実を書きます。
私が当時やっていた「残っている景品を見て、期待値がプラスなら残り全部を買う」という判断は、いま公式のオンライン販売に実装されています。一番くじONLINEの購入手順は「商品を選ぶ → くじ箱を選ぶ → 残り等賞を確認 → 引く回数を選ぶ」です。
計算そのものは、もう差別化になりません。残っているのは、1回いくらまでなら払えるかを自分で決める基準と、それを追い続けられるかどうかです。この記事はその2つを扱います。
1. 結論:期待値ではなく「限界価格」を先に出します
1-1. 多くの人が計算をやめてしまう理由
一番くじの記事は「期待値がプラスなら買い」と書きます。間違いではありませんが、実際に手を動かすと止まります。景品ごとの相場を全部調べないと、期待値が出せないからです。
順番を逆にすると、動けます。
| やり方 | 止まる場所 | |
|---|---|---|
| 期待値から入る | 全景品の相場を調べる → 合計 → ロット価格と比べる | 相場調べが終わらない |
| 限界価格から入る | 「1回いくらまでなら買う」を先に決める → その価格で買えるか確認する | 止まりません |
1-2. 限界価格の式
| 式 |
|---|
| 1回あたりの限界価格 =(想定売却額の合計 - 販売手数料 - 送料 - 梱包費 - 目標利益)÷ 残り回数 |
この式の右辺で一番大きく効くのは、相場ではありません。送料です。理由は5章で計算します。
1-3. この記事の結論を先に3行で
| 問い | 答え |
|---|---|
| 一番くじ転売は儲かるか | 期待値がプラスの局面は存在します。ただし局面を見つけ続ける作業が本体です |
| 何を計算すればいいか | 期待値ではなく限界価格。そして送料を口数で数えること |
| 誰が続けられるか | フィギュアをメイン商材にしている人だけだと考えています(9章) |
1-4. この記事で扱わないこと
| 論点 | 扱っている記事 |
|---|---|
| 手に入れた景品を寝かせるか回すか、再販リスクの読み方、賞の階層と価格の関係 | フィギュア転売は「寝かせる」べきか |
| 抽選に応募し続けても当たらない場合の考え方 | ガンプラ転売は2026年でオワコンか |
| 古物商許可が必要かどうか | 古物商許可はせどりに必要か |
| 利益が出たときの税金 | せどりの税金 |
2. 仕組みを、計算に必要な範囲だけ確認します
2-1. ハズレがありません
一番くじ倶楽部(BANDAI SPIRITS公式)は、一番くじを「オリジナルグッズが当たるハズレなしのキャラクターくじ」と説明し、「必ずいずれかの商品が手に入ります」と書いています。
これが期待値計算の前提です。1回引けば必ず1点が手に入るので、ロットを全部引けば全景品が手に入ります。だから「全部買った場合の売却額」は、賞の構成表から確定的に計算できます。抽選や福袋とは、ここが違います。
2-2. ラストワン賞
公式は「お店で最後のくじを引くと特別なラストワン賞が手に入ります」と説明しています。ただし一番くじONLINEの案内には「ラストワン賞がない商品もございます」という但し書きもあります。
計算上、ラストワン賞は最後の1回を引いた人にだけ付く追加の景品です。残り本数が少ないくじを買うときは、この1点が期待値を大きく動かします。
2-3. 価格と賞の構成は、公式に出ています
商品ページには次の情報が載っています。
| 項目 | 公式ページの記載例 |
|---|---|
| メーカー希望小売価格 | 1回750円(税10%込) |
| 発売日 | 店頭販売の開始予定日 |
| 取扱店 | コンビニ、一番くじ公式ショップ、一番くじONLINEなど |
| 各等賞一覧 | A賞、B賞…と、それぞれの種類数とサイズ |
価格は商品によって違います。上は2026年11月発売予定の商品ページに掲載されていた金額です。自分が計算するときは、必ずその商品のページで確認してください。
2-4. 「選べない」という表記
各等賞一覧には「全4種(選べない)」のような表記があります。これは同じ賞の中に複数のデザインがあり、引いた人が選べないという意味です。
計算では、ここを平均で置くと外れます。同じD賞でも、キャラクターによって売却額が数倍違うことがあるからです。ロット全部を買う場合は全種類が手に入るので問題になりませんが、残り本数を買う場合は、何が残っているかを種類まで見る必要があります。
2-5. 販売チャネルが3つあります
| チャネル | 特徴 | 残り状況の確認 |
|---|---|---|
| 店頭(コンビニ、書店、ホビーショップなど) | 公式サイトに店舗検索があります | 行かないと分かりません |
| 一番くじ公式ショップ | 専門店 | 店舗によります |
| 一番くじONLINE | BANDAI SPIRITSが運営する公式通販 | 画面で残り等賞を確認できます |
3つ目が、この記事の出発点です。
3. 私が当時やっていた3つの分岐
3-1. 判断は3つに分かれていました
私が実際に回していたときの判断を、そのまま書きます。
| 状況 | やったこと | 結果 |
|---|---|---|
| 全部を買い占めた場合の期待値がプラス | 発売日に全部買う。そのために店舗に交渉して予約する | 1ロットを丸ごと確保 |
| 発売後、残っている景品を見て期待値がプラス | 予約なしでその場で残り全部を買う | 店頭で買付 |
| 利益が出る景品がもう残っていない | 見送る | 買わない |
この3分岐は、いま振り返っても筋は通っていると思います。「発売前の予測」と「発売後の実際の進行」を分けているからです。多くの人は前者だけで判断して、後者を見ません。
3-2. 当時の作業内容
ただし、これを続けるための作業がありました。
| 毎回やっていたこと |
|---|
| 何がいつ発売されるのかを調べる |
| いつから店舗で予約が取れるのかを調べる |
| 景品ごとの相場を調べて、ロット全体の売却額を出す |
| 予約が取れそうな店舗に交渉する |
| 発売後、店舗を回って残り状況を見る |
| その場で残りの期待値を計算し直す |
全部手作業でした。そしてこの計算をやると、とにかく忙しない。これが当時の実感です。
3-3. 「メイン商材の人でないと無理」という結論
やってみて分かったのは、一番くじは片手間でやるものではないということでした。
理由は単純で、発売サイクルが早いからです。毎月いくつも出ます。1本ごとに、発売日、予約開始日、賞の構成、景品ごとの相場を調べ直す必要があります。他の商材をメインでやりながら、その合間に追いかけられる量ではありませんでした。
フィギュア転売をメイン商材にしている人でないと、追いかけるのがかなり大変です。この点は、9章でもう一度扱います。
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4. 当時の手法が、いま同じようにはできない理由
4-1. 公式が「店舗へのお問い合わせはお控えください」と書いています
商品ページの注記に、次の一文があります。
| 公式ページの注記 |
|---|
| ※店舗の事情によりお取扱いが中止になる場合や発売時期が異なる場合がございます。なくなり次第終了となります。 |
| ※店舗へのお問い合わせはお控えください。 |
私が当時やっていた「コンビニに交渉して予約する」は、この注記と真正面からぶつかります。同じことを今すすめるつもりはありません。
取扱いの有無や入荷の予定を店舗に聞くこと自体、公式が控えるよう求めています。仮に応じてくれる店舗があったとしても、それは店舗側の裁量であって、こちらが期待していい前提ではありません。
4-2. 残り状況の確認が、公式に実装されました
一番くじONLINEの購入手順は、公式サイトに次のように書かれています。
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| 1 | 商品を選ぶ |
| 2 | くじ箱を選ぶ |
| 3 | 残り等賞を確認 |
| 4 | 引く回数を選ぶ |
| 5 | くじ券を選ぶ |
| 6 | 当たった商品を確認 |
| 7 | 最後の1個を引くと手に入る(ラストワン賞) |
| 8 | 自宅で商品を受け取り |
3番が、私が店舗を回ってやっていたことです。店に行かなくても、箱ごとの残り等賞が画面で見られます。
4-3. これが意味すること
当サイトの中核にある認識を、ここで一つ書いておきます。代替されるものは、値段が下がります。
| 当時 | 現在 | その優位はどうなったか |
|---|---|---|
| 店舗を回って残りを目視する | 公式の画面で残り等賞が見える | 誰でも見られるので、優位ではなくなりました |
| 発売情報を手動で集める | 公式サイトに発売予定が並び、通知の仕組みもあります | 同上 |
| 店舗に交渉して確保する | 公式が問い合わせを控えるよう明記 | 前提として使えません |
足を使って情報を取る、という部分の優位は消えました。残っているのは、同じ情報を見たときに違う判断ができるかどうかだけです。それが限界価格です。
4-4. 店員による買い占めが報道されるようになりました
もう一つ、当時と変わった点があります。店員が自分で売れる商品を確保してしまう行為が、報道で扱われるようになりました。店長がやっている例もあります。
これを読者がどう使えるか、という話ではありません。逆です。あなたが店頭で見ている「残り」は、公平に残ったものとは限らない、ということです。
| 店頭で「上位賞がない」ときに考えられること |
|---|
| 普通に誰かが引いた |
| 入荷直後に買い占められた |
| そもそも並んでいない |
どれなのかは、外から見て区別できません。だから店頭の残り状況は、オンラインの表示より不確かな情報として扱うことになります。
5. 送料が、期待値を決めています
5-1. 景品の点数を、そのまま口数で数えてください
ここが一番くじ特有の落とし穴です。1ロットには数十点の景品が入っています。それを1点ずつ売ると、口数の分だけ送料がかかります。
以下は説明のための仮の数字です。実際の金額は、商品と発送方法で変わります。
| 項目 | 置いた前提 | 金額 |
|---|---|---|
| 1ロットの回数 | 80回 | ― |
| 1回の価格 | 750円 | 60,000円 |
| 想定売却額の合計 | 景品ごとの相場を調べて合計した額 | 仮に85,000円 |
| 販売手数料 | 売却額の10% | 8,500円 |
| 梱包費 | 1口50円 | 口数による |
| 送料 | 1口500円 | 口数による |
| 売り方 | 口数 | 送料+梱包費 | 粗利 |
|---|---|---|---|
| 全部を1点ずつ売る | 81口 | 44,550円 | △28,050円 |
| 上位賞3点は単品、残り78点を10セットに | 13口 | 7,150円 | 9,350円 |
| 上位賞3点は単品、残り78点を1セットに | 4口 | 2,200円 | 14,300円 |
同じロット、同じ相場、同じ手数料です。変えたのは口数だけで、粗利が28,050円のマイナスから14,300円のプラスまで動きます。
ただし、まとめて売れば売却額も下がります。上の表は売却額を85,000円で固定していますが、実際にはセットにするほど1点あたりの単価は落ちます。だから正しくは「口数を減らすと送料が減り、単価も落ちる。その差引がプラスになる分割の仕方を探す」という問題です。
5-2. 手数料と送料は、先に固定できます
相場は自分では決められませんが、手数料と送料は先に確定できます。だから計算の順番は、こうなります。
| 順番 | やること |
|---|---|
| 1 | 何口に分けて売るかを先に決める |
| 2 | その口数での送料と梱包費を出す |
| 3 | 販売手数料の率を確認する |
| 4 | 目標利益を決める |
| 5 | 限界価格を出す(1-2の式) |
| 6 | その価格で買えるかどうかだけを見る |
各サービスが公表している手数料と、送料が3辺の合計と重さで決まる仕組みは、家の不用品はいくらの現金になるかの3章にまとめています。
5-3. 資金が拘束される日数も、分母に入ります
一番くじONLINEの案内には「ご注文後、10営業日前後で発送いたします」とあります。予約商品はさらに先です。
当サイトでは事業を「利益 ÷ 拘束日数」で見ています。注文してから手元に届くまでの日数と、出品してから売れるまでの日数が、この分母です。
| 拘束日数に入るもの |
|---|
| 注文から着荷までの日数 |
| 検品と出品作業の日数 |
| 出品してから売れるまでの日数 |
| 売れてから入金されるまでの日数 |
粗利が同じでも、この合計が2倍になれば、事業としての評価は半分になります。
6. 残り本数での再計算
6-1. 残り回数が少ない=有利、ではありません
「残り10回だから狙い目」という言い方をよく見ますが、これは半分しか合っていません。見るべきなのは残り回数ではなく、何が残っているかです。
| 状況 | 残り回数 | 残っている賞 | 判断 |
|---|---|---|---|
| A | 40回 | 上位賞が複数残っている | 計算する価値があります |
| B | 10回 | 下位賞のみ | 回数が少なくても、期待値は上がりません |
| C | 10回 | 上位賞1点とラストワン賞 | 1回あたりの限界価格が跳ね上がります |
Bは、多くの人が「残り少ないから買い」と誤解する形です。残り回数は、限界価格の分母でしかありません。分子が空なら、分母が小さくても答えはゼロに近づきます。
6-2. 残り本数での限界価格
| 式 |
|---|
| 1回あたりの限界価格 =(残っている景品の想定売却額 + ラストワン賞の想定売却額 - 販売手数料 - 送料 - 梱包費 - 目標利益)÷ 残り回数 |
ここで出た金額が、そのくじの定価(1回あたりの価格)を上回っていれば買えます。下回っていれば見送ります。
この形にすると、判断が一瞬で済みます。「期待値はいくらか」ではなく「定価より上か下か」だけを見ればよいからです。
6-3. ラストワン賞が入るかどうかで、答えが変わります
残り本数を全部買う場合、最後の1回を引くのは自分なのでラストワン賞が付きます。この1点が分子に入るかどうかで、限界価格が大きく動きます。
| 買い方 | ラストワン賞 | 限界価格への影響 |
|---|---|---|
| 残り全部を買う | 付きます | 分子に加算されます |
| 残りの一部だけ買う | 付きません | 加算されません |
だから「残り全部を買う」と「途中まで買う」は、別の計算になります。途中まで買うと、最後の1回を引いた別の人にラストワン賞を渡すことになります。
6-4. 「選べない」が効いてくる場面
2-4で触れた点が、ここで効きます。残り本数を買うときは、同じ賞の中の何が残っているかまで見る必要があります。
| 確認すること | 理由 |
|---|---|
| 賞の等級だけでなく、種類も見る | 同じD賞でも、キャラクターによって相場が違います |
| 人気キャラが抜かれていないか | 先に引いた人が抜いている可能性があります |
| 残っている種類の相場を、個別に調べる | 平均で置くと、上振れも下振れもします |
7. 想定売却額を、どこから見積もるか
7-1. 相場は自分で調べるしかありません
景品ごとの相場は、公式サイトには載っていません。売却する予定のプラットフォームで、実際に売れた価格を調べます。
| 調べること | なぜ必要か |
|---|---|
| 売却済みの価格(出品中ではなく) | 出品価格は希望額で、成約額ではありません |
| 売却済みの件数 | 売れるまでの日数の目安になります |
| 出品中の件数 | 供給の多さ。多いほど値下げ競争になります |
| いつ売れたか | 発売直後と数週間後では相場が違います |
7-2. 発売直後は、供給が集中します
これは構造の話です。一番くじは発売日が全国で同じなので、売る側も同じ日に一斉に出品します。だから発売直後は出品数が最も多く、価格が下がりやすくなります。
| 時期 | 出品数 | 相場 | やること |
|---|---|---|---|
| 発売直後 | 最も多い | 下がりやすい | この時期の成約価格で計算する |
| 数週間後 | 減る | 戻ることがある | ただし保有日数が伸びます |
期待値の計算に使う相場は、自分が売る時期のものにしてください。発売から時間が経った相場で計算して、発売直後に売ると合いません。
寝かせて売る場合の判断は、再販リスクの読み方を含めてフィギュア転売は「寝かせる」べきかにまとめています。
7-3. 造形のグレードは、公式が階層にしています
同じ「A賞のフィギュア」でも、出来には差があります。そして誰が原型を作ったかで、その差はかなり動きます。
ただし個人の造形師名を毎回追うのは現実的ではありません。公式がブランド(レーベル)として階層を用意しているので、そちらを覚えるほうが実務的です。
一番くじ倶楽部のブランド一覧には、次のレーベルが並んでいます。
| ブランド名 |
|---|
| MASTERLISE(マスターライズ) |
| SOFVICS(ソフビクス) |
| Revible Moment(リバイブルモーメント) |
| 魂豪示像(コンゴウジゾウ) |
| きゅんキャラ |
| ちょこのっこ |
| Gracemaster(グレイスマスター) |
| ぬいジェニック |
商品ページには、その景品がどのブランドかが表示されます。ブランドごとに過去の相場を1度だけ調べておけば、次からは商品名を見た時点で当たりをつけられます。毎回ゼロから相場を調べるより速く、造形師名を追うより続きます。
7-4. これは「相場を予測する」話ではありません
誤解のないように書いておくと、ブランドを見れば高く売れる、という話ではありません。調べる順番を短くするための道具です。
| やること | やらないこと |
|---|---|
| ブランドで当たりをつけて、実際の成約価格を確認する | ブランドだけで買う判断をする |
| 過去の同ブランド商品の相場を記録しておく | 「このブランドなら高い」と一般化する |
8. 買わない判断を、先に作ります
8-1. 4段階にします
「買う/買わない」の二択にすると、迷う場面が増えます。間を作ると速くなります。
| 判定 | 状態 | 行動 |
|---|---|---|
| 買う | 限界価格が定価を上回っている | 残り全部を買う |
| 条件付きで買う | ラストワン賞を含めれば上回る | 残り全部が買えるときだけ買う。一部は買わない |
| 保留 | 限界価格が定価とほぼ同じ | 買わない。差が小さいと、計算の誤差で赤字になります |
| 見送る | 限界価格が定価を下回っている | 買わない |
3行目が重要です。ぎりぎりプラスは、買わないでください。相場は自分の見積もりで、そこには必ず誤差があります。誤差の幅より利益が小さいなら、賭けになります。
8-2. 見送りの回数のほうが、圧倒的に多くなります
これは当時の実感です。計算した結果、条件を満たすくじは多くありません。ほとんどは見送りになります。
そしてここが、この商材の性質を決めています。見送るための計算にも、買うときと同じ時間がかかるからです。
8-3. 目標利益を先に決めておく理由
1-2の式には「目標利益」が入っています。ここを空欄にすると、限界価格は「損益分岐点」になります。
| 目標利益の置き方 | 結果 |
|---|---|
| 置かない(ゼロ) | トントンで買ってしまいます。作業時間がタダ働きになります |
| 金額で置く | ロットの大きさに関係なく同じ額を要求することになります |
| 投下資金に対する率で置く | 資金効率で比較できます |
私は率で置いています。理由は、6万円使って5,000円の利益と、3万円使って4,000円の利益では、後者のほうが良いからです。そして拘束日数で割れば、他の商材とも比べられます。
9. 追いかけるコストが、本当の参入障壁です
9-1. 計算は誰でもできます。続けられるかが違います
ここが、この記事で一番伝えたい部分です。
限界価格の式は、この記事に全部書きました。難しい数学ではありません。問題は、それを毎月、複数のタイトルに対してやり続けられるかです。
| 1タイトルあたりに必要な作業 |
|---|
| 発売日と価格を確認する |
| 賞の構成を書き出す |
| 景品ごとの成約価格を調べる |
| 口数の分け方を決めて、送料を出す |
| 限界価格を計算する |
| 定価と比べて、買うか見送るかを決める |
そして8-2のとおり、ほとんどは見送りになります。見送るための作業が、作業量の大半を占めます。
9-2. 参入障壁の種類で見ると
当サイトでは、副業や事業が続くかどうかを「参入障壁が何でできているか」で判定しています。
| 障壁になっているもの | 払える人 | 後から人が入ってくるか |
|---|---|---|
| 作業量 | 全員 | 入り続けます |
| 資金 | 持っている人だけ | 入りにくい |
| 技能 | 身につけた人だけ | いちばん入りにくい |
| 関係・信用 | 時間をかけた人だけ | 入りにくい |
一番くじの障壁は、作業量とロット価格の資金です。どちらも払える人が多い部類に入ります。だから飽和しやすい。この分類は地味に儲かる副業の見つけ方に書いたとおりです。
9-3. だから「メイン商材の人だけ」になります
作業量が障壁である以上、勝つのはその作業を最も低いコストでこなせる人です。
| フィギュアをメイン商材にしている人 | 他の商材のついでにやる人 | |
|---|---|---|
| 相場の把握 | 普段から見ているので、調べ直しが少ない | 毎回ゼロから調べる |
| 発売情報 | もともと追っている | 都度確認する |
| 売り先 | すでに評価と回転がある | ゼロから |
| 下位賞の処理 | 他の在庫と混ぜてまとめて出せる | 単独で処理するので口数が増える |
| 1タイトルあたりの判定時間 | 短い | 長い |
最後の行が答えです。同じ限界価格の式を使っても、判定にかかる時間が違えば、見送り分のコストが違います。見送りが大半を占める商材では、この差がそのまま収益の差になります。
9-4. AIで下げられるのは、どの部分か
当時は全部手作業でした。いまなら、作業の一部は任せられます。ただし任せられる範囲と、任せてはいけない範囲があります。
| 任せられる | 理由 |
|---|---|
| 発売予定の一覧を集めて整理する | 公式サイトに公開されている情報です |
| 賞の構成を表にする | 商品ページに載っています |
| 限界価格を計算する | 式が決まっています |
| 口数の分け方を何通りか出させる | 組み合わせの計算です |
| 任せてはいけない | 理由 |
|---|---|
| 相場の数字そのもの | 成約価格は自分で確認してください。ここを推測で埋めると、計算全体が崩れます |
| 買うか見送るかの最終判断 | 誤差の幅を許容できるかは、資金量で変わります |
| 店舗や販売サイトへの自動アクセス | 各サービスの規約の問題になります |
最後の項目について、当サイトの方針を書いておきます。在庫を自動で監視したり、購入を自動化したりする手順は扱いません。各サービスの規約に触れる可能性があり、規約をすり抜ける方法は書かないことにしているからです。
10. 判定
10-1. 3つの質問
| 質問 | 確認方法 | 読み方 |
|---|---|---|
| ①1タイトルの判定に、何分かかりますか | 実際に1本やって計測する | ここに30分かかるなら、見送り10本で5時間が消えます |
| ②下位賞を何口で送りますか | 5-1の表に自分の数字を入れる | 口数が決まらないと、限界価格が出ません |
| ③目標利益を、金額と率のどちらで置いていますか | ― | 置いていないなら、トントンで買っています(8-3) |
10-2. 状態別のやること
| いまの状態 | やること |
|---|---|
| これから始めようとしている | 1本だけ、買わずに限界価格を計算してみる。所要時間を測る |
| フィギュアが本業ではない | 9-3。判定時間で負けます。他の商材の判定に時間を使うほうが合理的です |
| フィギュアをメイン商材にしている | 7-3のブランド別に、過去の相場を一度だけ記録しておく |
| 買ったが赤字になった | 5-1。口数を数え直してください |
| 店舗に予約を頼もうとしている | 4-1。公式が問い合わせを控えるよう書いています |
10-3. 「儲かるか」への最終的な答え
| 問い | 答え |
|---|---|
| 期待値がプラスの局面はあるか | あります。残っている賞の構成によって作られます(6章) |
| それを見つけるのは難しいか | 計算は難しくありません。公式が残り等賞を表示しています(4-2) |
| では誰でも稼げるか | いいえ。見送りが大半を占めるので、判定コストの低い人が勝ちます(9章) |
| 結局どう判断すればいいか | 1本やって判定時間を測り、それを見送り10本分に掛けてください。その時間を他の商材に使った場合と比べます |
11. よくある質問
11-1. 一番くじの箱買い(ロット買い)はできますか
店舗の判断によります。公式は商品ページに「店舗へのお問い合わせはお控えください」と記載しており、取扱いや入荷について店舗に問い合わせること自体を控えるよう求めています(4-1)。
確実な方法として案内されているのは、一番くじONLINEと一番くじ公式ショップです。オンラインでは箱を選び、残り等賞を確認してから引く回数を選べます。
11-2. 一番くじの転売は禁止されていますか
物品の転売そのものを禁じる法律はありません。ただし、購入したサービスの規約や店舗の掲示に従う必要があります。
公式サイトの記載として確認できるのは、店舗への問い合わせを控えるよう求めていること、なくなり次第終了であることです。転売そのものについての記載は、本記事の確認時点で公式サイトに見つけられませんでした。
11-3. 残り回数が少ないくじは狙い目ですか
回数ではなく、残っている賞を見てください(6-1)。下位賞しか残っていなければ、回数が少なくても限界価格は上がりません。逆に上位賞とラストワン賞が残っていれば、残り10回でも計算する価値があります。
11-4. 全部買えば必ず儲かりますか
儲かりません。1ロットの景品を1点ずつ売ると、口数の分だけ送料がかかります。5-1の仮の数字では、同じ相場でも売り方によって粗利が28,050円のマイナスから14,300円のプラスまで動きました。ロット価格と売却額の差だけを見ると、必ず計算が合わなくなります。
11-5. 下位賞はどう処理すればいいですか
1点ずつ売ると口数が増えて送料で消えます。まとめて売ると単価が落ちます。その差引がプラスになる分割の仕方を探す、というのが正しい問いの立て方です(5-1)。
フィギュアをメイン商材にしている人が有利なのは、ここでもあります。他の在庫と混ぜて出せるので、一番くじの下位賞だけを単独で処理する必要がないからです(9-3)。
11-6. どのタイトルが儲かりますか
特定のタイトルは挙げません。相場は発売のたびに変わり、記事に書いた時点で古くなるからです。代わりに、限界価格の式と口数の数え方を書きました。タイトルではなく、判定の手順を持ってください。
11-7. 発売直後と数週間後、どちらで売るべきですか
発売直後は出品が集中して価格が下がりやすく、数週間後は出品が減って戻ることがあります。ただし保有日数が伸びるので、拘束日数の分母が大きくなります(5-3)。
寝かせる判断は再販リスクの影響を受けるので、フィギュア転売は「寝かせる」べきかを参照してください。
11-8. 古物商許可は必要ですか
自分で新品として買ったものをそのまま売る場合と、中古を買い取って売る場合では扱いが違います。条件は古物商許可はせどりに必要かにまとめています。
11-9. 利益が出たら税金はどうなりますか
課税が始まる金額は税目ごとに違います。せどりの税金にまとめました。
11-10. 店員が買い占めているという話は本当ですか
そうした行為が報道で扱われるようになったのは事実です。ここで読者に必要なのは、その手法ではなく、店頭で見ている「残り」が公平に残ったものとは限らないという前提です(4-4)。外から区別できないので、店頭の残り状況はオンラインの表示より不確かな情報として扱ってください。
12. 出典
| 内容 | 出典 |
|---|---|
| 「ハズレなしのキャラクターくじ」「必ずいずれかの商品が手に入ります」「お店で最後のくじを引くとラストワン賞」 | 一番くじとは?(一番くじ倶楽部/BANDAI SPIRITS公式) |
| メーカー希望小売価格、発売日、取扱店、各等賞一覧、「店舗へのお問い合わせはお控えください」の注記 | 商品ページの例(一番くじ倶楽部) |
| 購入手順(くじ箱を選ぶ/残り等賞を確認)、注文後10営業日前後で発送、ラストワン賞がない商品もあること | 『一番くじONLINE』とは?(BANDAI SPIRITS公式通販) |
| ブランド(レーベル)の一覧 | ブランド一覧(一番くじ倶楽部) |
| 販売店舗の検索 | 店舗検索(一番くじ倶楽部) |
13. あわせて読む
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14. この記事について
3章に書いた3つの分岐と、追いかけるのが大変だったという実感は、私が実際にやっていたときのものです。ただしそれは現在の環境ではありません。当時は一番くじONLINEがなく、残り等賞を画面で確認する手段もありませんでした。当時の手法をそのまま再現することは、すすめていません(4章)。
5章と6章に出てくる金額は、すべて説明のために置いた仮の数字です。1ロットの回数、1回の価格、景品ごとの相場、送料、手数料は商品と条件によって変わります。そのまま自分の数字として使わないでください。式に自分の数字を入れて計算してください。
特定のタイトル、キャラクター、販売サービスを推奨していません。相場は発売のたびに変わるため、記事に書いた時点で古くなるからです(11-6)。
公式の記載に関する記述は、2026年9月時点で一番くじ倶楽部および一番くじONLINEに掲載されている内容に基づいています。価格、取扱店、購入手順、ブランドの構成は変更されることがあります。実行の前に公式サイトでご確認ください。
9-4のとおり、在庫の自動監視や購入の自動化については扱っていません。各サービスの規約に触れる可能性があるためで、当サイトの方針です。
