ゲームせどりの仕入れ基準|ランキングの正しい使い方と、「現行市場から脱落したゲーム」の価格の歪みを拾う方法

ゲームせどり せどり

ゲームせどりの記事はどれも「狙い目タイトルのリスト」で終わっています。リストは便利ですが、公開された瞬間から陳腐化しますし、そこに載っているタイトルは他のせどらーも知っています。

この記事では順番を変えます。まず「ランキングをどう使うか」に正面から答えて、そのうえで「ランキングでは拾えない商品をどう見つけるか」を書きます。

先に結論だけ置いておきます。

■ この記事の結論

①ランキングは「回転」を測る道具であって、「利益」を測る道具ではない。
だから仕入れ基準は二階建てにする。回転で稼ぐラインと、単価で稼ぐラインは、見る指標がそもそも違います。

②今から入るなら狙うのは「レトロゲーム」ではなく「現行市場から脱落したゲーム」。
ファミコン・スーファミの有名タイトルは価格が見えすぎています。主戦場はPS2・PSP・DS/3DS・Wii U・Xboxです。

順に説明します。


【第1部】仕入れの技術

まず、ランキングの話をします

「ゲームせどり ランキング」で調べている人が知りたいのは、要するに「何位以内なら仕入れていいのか」だと思います。ここから答えます。

ランキングが表しているのは「回転」だけ

Amazonのランキングは直近の売れ行きの相対順位です。それ以上でも以下でもありません。

つまりランキングから分かるのは「その商品が月に何個くらい動くか」であって、「その商品で利益が出るか」は一切分かりません。ここを混同すると、回転はいいけど手数料負けする商品を延々と仕入れることになります。

回転の目安(ゲームカテゴリ)

ランキング 回転の目安 判断
〜10,000位 よく動く 薄利でも回転で取れる。ただし競合も多い
10,000〜30,000位 そこそこ動く 利益額次第。1,000円以上の粗利が取れるなら候補
30,000〜100,000位 ゆっくり 単価が高い商品のみ。薄利なら手を出さない
100,000位以上 ほとんど動かない 原則スルー。ただし例外がある(後述)
※あくまで目安です。カテゴリの総商品数や季節で変動するので、自分の販売実績と突き合わせて調整してください。

メルカリで判断する場合は、直近1ヶ月の販売個数が3個以上あるかを目安にしてください。SOLD検索で日付を見れば分かります。

ただし、ランキングが機能しない商品群がある

ここからが本題です。

ランキングという指標には、構造的な弱点があります。

  • そもそもAmazonにカタログが無い商品がある(古いソフト、限定版、非売品、周辺機器)
  • 出品者が0〜1人の商品はランキングが安定しない(たまに1個売れて急上昇、また沈む)
  • 年に数個しか売れないが、1個2万円で売れる商品が、ランキング上は「動かない商品」に見える
  • ランキングを見ている人が多い=ランキング上位ほど価格競争が起きている

つまりランキングだけを見ていると、単価の高い商品が構造的に視界から消えます。

ランキング10万位で、年に3個しか売れない。
でも仕入れ500円、売価20,000円。——この商品を「動かないからスルー」と判断するのが、いま一番もったいない。

だから、仕入れ基準を二階建てにする

Aライン(回転で稼ぐ) Bライン(単価で稼ぐ)
対象 現行〜準現行の流通品 廃盤・希少・限定版・完品
見る指標 ランキング/出品者数/価格推移 出品者数(在庫数)/ヤフオク落札履歴/専門店の買取価格
1点あたり粗利 500〜2,000円 3,000〜30,000円
必要な作業量 多い(数をこなす) 少ない(探す目が要る)
競合 非常に多い 少ない
販路 Amazon中心 ヤフオク・メルカリ・eBay中心

この記事で扱うのは、主にBラインです。Aラインを否定はしませんが、今から一人で始めるなら作業量の割に合いません。

そしてBラインで見るべき指標はランキングではなく「出品者数」です。

  • 出品者が0〜2人:供給が枯れている。価格が崩れにくい
  • 出品者が10人以上:いくらランキングが良くても価格競争になる

価格が歪む5条件|リストを暗記せず、メカニズムを覚える

「狙い目リスト」を丸暗記するのはおすすめしません。リストは古くなりますし、載っているタイトルは競合も見ています。

覚えるべきは価格が形成されるメカニズムのほうです。知らないタイトルに出会ったとき、この5つを頭の中で回してください。

  1. 現行機に移植・リメイクされているか?(されていない=加点)
  2. ダウンロード版が今も買えるか?(買えない=加点)
  3. 当時の生産数は少なそうか?(マイナー・末期発売・専門ジャンル=加点)
  4. IPにファンがいるか?(アニメ・特撮・キャラゲー・ブランドメーカー=加点)
  5. 完品か? 限定版か? 特典が揃っているか?(揃っている=加点)

3つ以上当てはまったら調べる。これができるようになると、リストに載っていない商品を拾えます。

①移植状況が、ゲームせどり最大の指標

これが一番効きます。

PS2版が2,000円だったソフトが、SwitchやPS5でリマスター版が出た瞬間に需要を失う——これは日常的に起きています。逆に、移植されないまま残っているタイトルは価格が下がりません。

仕入れ前に「このタイトル、現行機で遊べるか?」を確認する癖をつけてください。遊べるなら、旧世代のパッケージを持つ理由が薄い。

②「ダウンロードで買えるか」も同じ意味を持つ

そして、こちらは期限が決まっているぶん扱いやすい指標です。次の章で年表にします。


ストア閉鎖の年表|価格が動くタイミングは分かっている

各ハードのダウンロード販売は、順番に終わっています。ストアが閉じるということは、「そのタイトルはパッケージでしか入手できなくなる」ということです。

ハード 終了日 終了したもの/状況
ニンテンドーWi-Fiコネクション(DS/Wii) 2014年5月20日 ※購入ではなくオンライン通信機能の終了
ニンテンドーDSi ショップ 2017年3月31日 新規購入 終了済み
Wii ショッピングチャンネル 2019年1月31日 新規購入 終了済み
PSP(本体からの購入機能) 2021年7月6日 新規購入 終了済み
3DS / Wii U ニンテンドーeショップ 2023年3月28日 新規購入 終了済み。影響が最も大きい
Wii U / 3DS オンラインプレイ 2024年4月9日 ※購入ではなくオンライン通信機能の終了
Xbox 360 ストア/マーケットプレース 2024年7月29日 新規購入 終了済み
PS3 / PS Vita PlayStation Store 2027年7月(日本を含む大半の地域) 2026年8月現在まだ購入可能。段階的に終了が進行中
出典:任天堂サポート、Xbox Wire Japan、PlayStation.Blog 各公式発表より。

いま注目すべきはPS3とPS Vita

2021年に一度「PS3・PS Vita・PSPのストアを閉じる」と発表され、批判を受けて撤回された経緯がありました。その撤回が、2026年7月に覆されています。

SIEの発表によると、決済システムの技術要件をPS3・PS Vitaが満たせないことを理由に、ストアが地域ごとに段階的に終了していきます。2026年8月に中南米の一部から始まり、日本を含む大半の地域は2027年7月に終了予定です(購入済みコンテンツのダウンロードは当面継続とされています)。

つまり2027年7月以降、PS Vitaのダウンロード専売タイトルは新規に入手できなくなり、パッケージ版があるタイトルは「パッケージでしか買えない」状態になります。

3DSのeShopが終了したとき、何が起きたか。同じことがVitaとPS3で起きる可能性があります。これは今から準備できる、数少ない「先が読めるイベント」です。

ただし注意点も書いておきます。閉鎖が近づけばメディアが騒ぎ、価格は一時的に跳ねます。祭りの最中に仕入れるのではなく、静かな今のうちに拾っておくのが正しい順番です。そして祭りが終われば落ち着きます。長期在庫は避けてください。


ゲーム固有の逆説|「当時売れなかった」ほど高い

ここがCDや映像メディアとの決定的な違いです。

音楽や映画は「売れた作品=供給過多=安い」という一方通行ですが、ゲームにはもう一段の反転があります。

当時売れた 当時売れなかった
中古在庫が大量に存在 中古在庫が最初から少ない
移植・リメイクされやすい 移植されない(採算が合わない)
ベスト版・廉価版が出る 再販されない
誰でも持っている 後年に再評価されると入手困難

だから探すのは「名作」ではなく「売れなかったが、今になって欲しい人がいるゲーム」です。

レビュー点数と中古相場は別の変数

「メタスコア90点だから高い」ということはありません。むしろゲームとしての評価が微妙でも、生産数が少なくIPにファンがいれば価格は上がります。

アニメ原作、特撮、芸能人タイアップ、キャラゲー。この領域ではIPの人気がゲームの出来を上回るので、いわゆる「クソゲーなのに高い」が普通に発生します。


ハード別・優先順位

優先 ハード 理由
S+ PS2・PSP・PS Vita 母数が大きく、廃盤とコレクター需要が交差する。ストア終了予定も追い風
S+ DS・3DS eShop終了済み。DL専売の空白がパッケージに向かう
S Wii・Wii U 「売れなかったが需要がある」タイトルが拾える
S Xbox・Xbox 360 競合が最も少ない。価格評価が甘い
A+ セガサターン・ドリームキャスト 単価は桁違い。ただし知識勝負
A PS3・PS4 廃盤化した一部タイトルのみ
A Switch限定版・特殊版 高単価だが競合も多い
B FC・SFC 有名タイトルは価格が見えすぎている。狙うなら箱説付き完品
C 現行Switch・PS5の通常版 基本的に薄利

ファミコン・スーファミを主戦場にしないでください。あそこは知識のある競合が張り付いていて、価格が完全に可視化されています。以下、上から順に見ていきます。


① PS2|母数が最大で、歪みも最大

PS2のソフトは市場に大量にあります。だから「PS2=高い」ではありません。大半は100円です。

その大量の中に、こういうものが混ざっています。

タイトル 買取価格
雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜 35,000円
ペルソナ3フェス コナミスタイル特別版 20,000円
KING’S FIELD 〜DARK SIDE BOX〜 15,000円
鋳薔薇(いばら) 13,000〜14,000円
OutRun2 SP 10,700〜13,000円
RULE of ROSE 10,700〜13,000円
バイオハザード ナイトメアリターンズ 12,600円
タイトーメモリーズ 全4本セット 12,000円
真・マスターオブモンスターズ Final EX 10,000〜12,000円
出典:BEEP/レトログ の買取価格表より抜粋。箱・説明書が揃い動作可能な場合の上限額です。相場は変動します。

PS2で見るジャンル

並んでいる顔ぶれを見れば分かりますが、大衆的なタイトルは1本もありません。

  • シューティング(特にアーケード移植。ケイブ、タイトー、彩京系)
  • ホラー・和製サイコホラー
  • RPG・シミュレーション(マイナーメーカーのもの)
  • アドベンチャー・美少女ゲーム移植
  • アニメ・特撮のキャラクターゲーム
  • 通販限定版(コナミスタイル、e-STORE等)
  • マイナー洋ゲーの日本版

そして共通するのが「PS2でしか遊べない」ということです。移植されていれば、こうはなりません。


② PSP・PS Vita|ストア終了のカウントダウン中

PSPは携帯機でありながら据置機並みのタイトル数があり、UMDのみ・移植なし・限定版が入り混じっています。

タイトル ハード 買取価格
それゆけ!ぶるにゃんマン 限定版 PSP 20,000円
デモンゲイズ2 グローバルエディション PS Vita 20,000円
みんなのGOLF ポータブル コカ・コーラ スペシャル・エディション PSP 15,000円
頭文字D STREET STAGE 講談社懸賞品(非売品) PSP 15,000円
るぷぷキューブ ルプ☆さらだ ぽ〜たぶる PSP 13,000円
新装版 ハートの国のアリス 限定版 PS Vita 12,000円
ときめきメモリアル4 コンプリートセット(コナミスタイル限定) PSP 10,000円
それゆけ!ぶるにゃんマン(通常版) PSP 10,000円
新装版 クローバーの国のアリス 限定版 PSP 10,000円
出典:BEEP の買取価格表より抜粋。

注目してほしいのは「限定版」「非売品」「通販限定」が並んでいることです。ソフト単体ではなく商品構成で値段が決まっています。

乙女ゲーム・恋愛ADVという領域

「アリス」シリーズが並んでいることに気づいたと思います。乙女ゲームの限定版は、小冊子・ドラマCD・アートブックが同梱されていることが多く、完品の価値が高い領域です。

そして男性中心のせどらーがほぼ見ていません。棚での競合が少ないという意味で、狙いやすい場所です。


③ DS・3DS|eShopが閉じた影響を受ける側

3DSとWii Uのニンテンドーeショップは2023年3月に終了しました。ダウンロード版という選択肢が消えたので、パッケージ版に需要が集中しています。

タイトル ハード 買取価格
ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館 3DS 80,000円
コロパタ DS 30,000円
ハコボーイ! ハコづめBOX 3DS 20,000円
弾爵 DS 20,000円
藤堂龍之介探偵日記 亜鉛の匣舟 DS 20,000円
降魔霊符伝 イヅナ弐 DS 17,000円
セガ3D復刻アーカイブス トリプルパック 3DS 16,000円
NANO ASSAULT 3DS 15,000円
高円寺女子サッカー2 DS 14,000円
ハイスクールD&D 限定版 3DS 12,000円
BIOHAZARD Deadly Silence リミテッドパック DS 12,000円
出典:BEEP の買取価格表より抜粋。

「ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館」が80,000円というのが象徴的です。ゲームですらありません。美術館のガイドソフトで、流通経路が特殊だっただけ。

これが「生産数が少ない × 探している人がいる」という条件だけで価格が決まるという、いい例です。


④ Wii・Wii U|見るのは「Switchに移植されなかったもの」だけ

先に正直に書きますが、WiiとWii Uの相場は全体的に低いです。万円台に届くタイトルは非常に少ない。

タイトル ハード 買取価格
女番社長レナWii Wii 11,000円
Devil’s Third Wii U 5,800円
電車でGO!新幹線EX 山陽新幹線編 Wii 4,500円
Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ Wii 3,500円
雪ん娘大旋風 Wii 3,300円
マイルストーン シューティングコレクション2 Wii 3,000円
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD SPECIAL EDITION Wii U 3,000円
出典:BEEP の買取価格表より抜粋。

それでも見る価値があるのは、仕入れ値が極端に安いからです。Wii Uのソフトは100〜300円のワゴンに入っています。そこから3,000〜6,000円の商品を抜けるなら、利益率としては十分です。

判断はシンプルで「Switchに移植されたか」だけ

  • Switchに移植された → スルー(そちらで遊べる)
  • Wii U専用のまま残っている → 候補
  • Wii U版にしか無い要素がある → 候補
  • DL専売だった → もう入手手段が無い

Wii Uは商業的に失敗したハードですが、せどりの観点では「失敗した」ことが希少性そのものです。


⑤ Xbox・Xbox 360|競合が最も少ない場所

ここは価格データを出しにくい領域です。日本の買取店の価格表そのものが少ない。その事実こそが、この領域の状況を表しています。

PlayStationとNintendoの棚には、せどらーが常時張り付いています。Xboxの棚は「見ても仕方がない」とスルーされます。結果として価格評価が甘いまま残っています。

Xboxで見るもの

  • Xbox / Xbox 360 専用タイトル(他機種に出ていないもの)
  • 日本での出荷数が極端に少なかった国内版
  • 海外版・日本未発売タイトル
  • 限定版・同梱版
  • Kinect関連(周辺機器ごと)
  • シューティング(360には国産シューティングの移植が集中した時期があります)

2024年7月にXbox 360ストアが閉鎖されたので、DL版という選択肢はもうありません。ここもパッケージに需要が寄る条件が揃っています。

ただし相場データが少ない=自分で調べる手間がかかるということでもあります。ヤフオクの落札履歴とeBayを両方見て、地道に自分の相場感を作ってください。その手間が、そのまま参入障壁になります。


⑥ セガサターン・ドリームキャスト|単価は桁が違う

ここは高単価ですが、競合にも知識があります。有名タイトルを探すだけでは効率が悪いので、ジャンルを限定して見るのが現実的です。

タイトル ハード 買取価格
電波少年的ゲーム2 SS 130,000円
プロ指南麻雀 兵 SS 100,000円
デリソバデラックス SS 100,000円
心霊呪殺師 太郎丸(シール付) SS 70,000円
ハイパーデュエル SS 30,000円
スーパーテンポ SS 25,000円
ストリートファイターZERO3(拡張RAM同梱) SS 24,000円
クレオパトラ フォーチュン DC 16,000円
ボーダーダウン 限定版 DC 12,000円
スーパーストリートファイターII X for Matching Service DC 11,500円
出典:BEEP の買取価格表より抜粋。

並んでいるのは非売品・懸賞品・通販限定・拡張RAM同梱版・シューティングです。ここでも「作品の知名度」はほとんど関係ありません。

ハード 絞るジャンル
セガサターン シューティング/格闘/アーケード移植/ADV/美少女/非売品・懸賞品
ドリームキャスト シューティング/アーケード移植/ADV/限定版/特殊タイトル

⑦ FC・SFC|「箱と説明書」が価格のすべて

優先度はBにしましたが、ひとつだけ知っておく価値のあることがあります。箱・説明書の有無で、価格が文字通り桁違いになるということです。

タイトル ハード 箱・説明書付 ソフトのみ 倍率
パワーレンジャー SFC 100,000円 2,600円 約38倍
ロックマン FC 43,000円 1,900円 約23倍
スパイダーマン リーサル・フォーズ SFC 100,000円 6,000円 約17倍
バットマンフォーエヴァー SFC 45,000円 3,000円 15倍
ミスターナッツ SFC 50,000円 3,500円 約14倍
スノーブラザース FC 80,000円 12,000円 約6.7倍
サマーカーニバル’92 烈火 FC 75,000円 30,000円 2.5倍
出典:BEEP のファミコン/スーパーファミコン買取価格表(箱説付とソフトのみが別列で掲載されているもの)より抜粋。

この表から読み取ってほしいことが2つあります。

①洋ゲー系・末期発売の少数出荷タイトルほど、箱の有無で桁が変わる。パワーレンジャーの38倍が典型です。裸のカセットは2,600円、箱説付きは10万円。

②逆に、カセット単体でも需要が強いタイトルは差が2〜3倍に収まる。烈火のような有名タイトルはこちらです。

つまり裸カセットのワゴンを全頭検索する意味は薄く、見るべきは「箱付きで置かれている場所」だということです。これは次章の話につながります。


ソフト単体を見ない|完品・限定版・特典・本体色

ゲームせどりで一番大事な発想の転換がこれです。

「ゲームソフト」を見るのではなく、「ゲーム商品」を見る。

限定版と通常版の差

タイトル 通常版 限定版 倍率
それゆけ!ぶるにゃんマン(PSP) 10,000円 20,000円 2.0倍
EVE rebirth terror(PS Vita) 2,400円 4,800円 2.0倍
ハイスクールD&D(3DS) 6,000円 12,000円 2.0倍
新装版 クローバーの国のアリス(PSP) 6,000円 10,000円 約1.7倍
ボーダーダウン(DC) 8,000円 12,000円 1.5倍
出典:BEEP の買取価格表(同一ページ内に通常版・限定版が併記されているもの)より。

一般流通の初回限定版は、通常版の1.5〜2倍にほぼ収まります。これは覚えておくと判断が速くなります。

一方で、桁が変わるのは別枠です。

  • 通販限定版(コナミスタイル、e-STORE、アニメイト限定など)
  • 懸賞品・非売品(雑誌の応募者全員サービス等)
  • 企業タイアップ品(コカ・コーラ版など、店頭で売られなかったもの)

ペルソナ3フェスのコナミスタイル特別版が20,000円、頭文字Dの講談社懸賞品が15,000円。店頭で売られなかった=流通量が構造的に極小ということです。

特典の中身を見る

  • サウンドトラックCD
  • 設定資料集・アートブック
  • ドラマCD
  • フィギュア
  • 特典映像ディスク
  • 小冊子・ブックレット
  • 限定ケース・スリーブ

そして意外と多いのが、本体ソフトより特典のほうが希少というケースです。特にサントラCDと設定資料集は単体で取引されることがあります。

ゲーム棚とサントラ棚を横断する

ここはCDせどりの記事と完全につながります。

ゲーム本体が1,000円なのに、そのゲームのサントラCDが8,000円という状況は珍しくありません。逆もあります。

ゲーム棚を見た後にCD棚のサントラコーナーを見る。同じ作品名の知識が両方で使えるので、覚えたことの投資効率が倍になります。

本体の色でも桁が変わる

PS2本体 買取価格
厚型ノーマル 500円
SCPH-90000(薄型) 4,000円
オーシャンブルー(SCPH-37000 L) 8,500円
機動戦士Ζガンダム 百式ゴールドパック 12,000円
出典:BEEP PS2 買取価格表。同じPS2でも色と型番で最大24倍の差。

本体・周辺機器は型番と色で一目で判別できます。ソフトのようにタイトルを覚える必要がなく、リサーチが一瞬で終わる。効率という意味では、実はここが最優秀です。

周辺機器も同様です。マルチ電車コントローラ(PS2)10,000円、ツインジョイスティック(DC)10,000円、アーケードスティック各種。「変な形のコントローラ」は一度調べる価値があります。


店舗での見る順番

全頭検索はしません。100個ある棚から検索対象を5個に絞るのが目標です。

順番 見るもの
ショーケース/フック掛け 店が「価値がある」と判断したもの。逆に、そこに無いのに価値がある物を探す基準にもなる
PS2 シューティング・ホラー・キャラゲー・通販限定版
PSP・PS Vita 限定版・非売品・乙女ゲーム
DS・3DS マイナータイトル・限定版・特殊流通品
Wii・Wii U Switch未移植・DL専売だったもの
Xbox・Xbox 360 専用タイトル・海外版・シューティング
SS・DC ジャンル限定で
本体・周辺機器 型番と色。リサーチが一瞬で済む
Switch限定版 特装版・同梱版のみ
FC・SFCの裸カセット 後回し。価格が見えすぎている

メーカーロゴで反応する

パッケージの背表紙で判別できると速いです。ニッチ市場に強いメーカーの作品は、生産数が少なく相場が高い傾向があります。

  • アトラス/日本一ソフトウェア/ガスト
  • ケイブ/彩京/タイトー/SNK
  • アイディアファクトリー/オトメイト
  • 5pb./MAGES./サイバーフロント
  • アークシステムワークス/エクスペリエンス
  • マイルストーン/グレフ

もちろん例外はいくらでもありますが、「見たことのないロゴ」と「ニッチメーカーのロゴ」に反応する癖をつけると、検索対象を大幅に絞れます。

棚の場所も見る

  • 100円・300円の均一ワゴン
  • 「レトロゲーム」とだけ書かれた雑多な箱
  • 値札が手書きの棚
  • ジャンクコーナー(本体・周辺機器)
  • 店の隅で埃をかぶっている箱

店側が「早く消えてほしい」と思っている場所ほど、値付けが雑になります。


仕入れ基準

仕入れ値 必要な見込み利益
〜500円 3,000円以上
1,000円 5,000円以上
2,000円 8,000円以上
5,000円以上 15,000円以上(かつ相場が安定しているもの)

基準にしているのは「売れるかどうか」ではなく「この価格差なら取るかどうか」です。

ゲームは動作確認とクリーニングの手間が発生します。利益1,000円台の商品を大量に扱うと、その手間で利益が消えます。

計算してみてください。

  • Aライン:500円仕入れ → 2,000円販売 → 利益1,000円 → 月20万円に200本
  • Bライン:500円仕入れ → 8,000円販売 → 利益6,000円 → 月20万円に34本
  • Bライン上振れ:1,000円仕入れ → 30,000円販売 → 利益25,000円 → 月20万円に8本

仕入れ先

仕入先 見る場所 コメント
ハードオフ/オフハウス ショーケース、フック掛け、ジャンク棚、本体・周辺機器 青箱の全頭検索はしない。箱説付きと本体・周辺機器を見る
個人経営のリサイクルショップ 店内全部 最も歪む。値付けの根拠が店主の感覚のみ
ブックオフ レトロゲームコーナー、ワゴン 値付けが画一的。限定版・特典の判定が甘い
地方の古本屋・古道具屋 店内全部 相場が更新されていないことがある
メルカリ・ヤフオク 「実家整理」「子供の頃のゲームまとめ」「大量セット」 最効率。出品者が中身を把握していない
古物市場 まとめロット 古物商許可が必要。単価最安だが目利き必須
出張買取・遺品整理 最終形。第2部で

まとめ売りが最も効率がいい

メルカリの「実家を整理したらゲームが大量に出てきました」系の出品。出品者は中身の価値を把握していません。写真を拡大して背表紙とパッケージを読む。それだけで判定できます。

30本で5,000円。そのうち1本が20,000円のソフトなら、その時点で回収完了です。1本ずつ利益を確定させようとせず、「ハズレ込みで勝つ」。

店舗の攻略については店舗せどりの記事、仕入れ全般の考え方はせどりの仕入れについての記事も合わせてどうぞ。


販路|海外需要は本物だが、無条件ではない

販路 向いてる商材 コメント
ヤフオク 希少タイトル・限定版・本体 高額品の本命。落札相場データが見られるのが最大の利点
メルカリ DS/3DS・PSP・Vita・乙女ゲーム 回転が最速。写真と状態説明が効く
eBay レトロ完品・本体・周辺機器 単価が国内を上回ることがある。ただし後述の注意あり
Amazon 相場が固まっている流通品(Aライン) 使えるなら使う。依存はしない
専門店買取 目利きに自信がない品 下値の確認。BEEP等の買取価格表は相場表として優秀

海外需要の実態

数字で見ると、海外需要は明確に存在します。

  • 専門店BEEPは2024年に「いま中古市場の50%は海外に流出しつづけています」と発信しています
  • スーパーポテトは相場が2〜3倍に高騰、半年で3倍になった例もあると報じられています
  • BEEP法人営業部の談として「アーケード基板は過去10年で10倍以上」との報道があります
  • 円安により「海外で買うより、日本に観光ついでに来て買ったほうが安い」状況が生まれていると指摘されています

ただし「日本版なら何でも海外で高い」わけではない

ここは冷静にいきましょう。重要な逆転現象があります。

海外で高額なレトロゲームの多くは英語版・欧米版です。日本語版は出荷数が多く、海外コレクターの主戦場ではないケースがあります。

タイトル 日本版のeBay実売(完品)
AZEL -PANZER DRAGOON RPG-(セガサターン) 約41ドル
Rendering Ranger R2(スーパーファミコン) 約2,852ドル
Rule of Rose(PS2) 約240ドル
Radiant Silvergun(セガサターン) 約187ドル
出典:PriceCharting(eBay落札データの集計)より、日本版の直近相場。為替と時期で変動します。

パンツァードラグーン サーガは欧米版が四桁ドルで取引される有名な高額タイトルですが、日本版は40ドル台です。「有名な高額タイトルだから日本版も高いはず」という思い込みは通用しません。

必ず「日本版の」落札実績を見てください。

相場は4点で見る

  1. ヤフオクの落札済み相場 ←実際に金が動いた価格。最重要
  2. メルカリのSOLD ←現在の実需と回転
  3. 専門店の買取価格 ←下限の保証。BEEP等の価格表が使えます
  4. PriceCharting等の海外実売 ←海外に出す場合の上限

③が分かっていると判断が速くなります。「最悪、専門店に売れば◯円にはなる」という損切りラインが見えているので、迷いません。


真贋|偽造カートリッジに注意する

GBA・DS・ポケモン系の高額ソフトには、海外製のレプリカ(偽造)カートリッジが流通しています。知らずに仕入れて、知らずに売ると大きなトラブルになります。

GBAカートリッジ

部位 正規品 疑わしい
ネジ 任天堂専用のY字ネジ(正式にはトライポイント/Y0。コレクター界隈では「トライウイング」と通称されます) プラスネジ・マイナスネジに置き換わっている
背面の刻印 型番とNintendoロゴがきれいに成形 刻印が無い/浅い/書式が違う
ラベル 高解像度・光沢。任天堂の型押しスタンプが触って分かる 印刷がぼやける、位置ずれ、型押し無し
シェルの色 各国共通の仕様 色合いが明るい・薄い
動作 セーブ・通信が正常 セーブできない/電源断でデータ消失/通信不可

ネジの形状が最も即断しやすいポイントです。Y字ネジ以外なら、まず疑ってください。

DSカートリッジ

  • 印字の太さ:正規品は太字、偽造品は細字の傾向
  • シェルの透光性:光にかざすと基板が透けるのが正規品
  • 刻印の深さ:方向指示の三角マークと背面テキストの彫り込み。光の反射で分かる
  • フォント:「Nintendo」表記と型番の書体が微妙に違う
  • ラベルの透過処理:任天堂ロゴ部分の処理

どの解説も「単一の判別法で100%は保証できない」と明記しています。複数項目を組み合わせて判断してください。

通販で高額品を買うときは、出品者に①カートリッジ背面 ②基板 ③光を当てた透過写真の3点を要求するのが実務的です。任天堂も不正商品について、保証対象外であり故障の原因になると注意喚起しています。


動作確認とクリーニング

ゲームは「動くこと」が商品の前提です。ここを省略すると返品と評価で信用を失います。

最低限やること

  1. 起動確認(タイトル画面まで)
  2. セーブ・ロード確認(電池切れのソフトは要注意。特にGB/GBA/FC/SFCのRPG)
  3. ディスクの傷確認(読み込みエラーの原因)
  4. 端子のクリーニング(無水エタノールと綿棒。接触不良の大半はこれで直る)
  5. 付属品の照合(説明書・ケース・特典・マップ・応募券など)

状態表記は正直に、具体的に

  • 「動作確認済み」と書くなら、どこまで確認したかを書く(起動のみ/セーブまで/クリアまで)
  • 確認していないなら「動作未確認ジャンク」と明記する
  • セーブ電池が切れている場合は必ず記載。ここを隠すと確実にクレームになります
  • 日焼け・シール跡・書き込みも書く

手間はかかりますが、この作業が付加価値になります。クリーニングと動作確認をした商品は、していない商品より確実に高く売れます。


【第2部】その先|天井とリスクをどう抜けるか

ここまでが仕入れの技術です。実行すれば、ゲームせどりで月に数万〜数十万は作れます。

そのうえで、この商売には無視できない構造的な問題が2つあります。

問題①:仕入れ元が枯れていく

レトロゲームは再生産されません。そして中古市場の在庫は、海外流出と経年劣化で減り続けています。

専門店BEEPが「中古市場の50%が海外に流出しつづけている」と述べているのは、そういう意味です。日本国内から現物が消えている。

店舗を回って拾うというやり方は、母数が減り続ける前提のモデルだということを理解しておいてください。

問題②:価格がピークに近い可能性

もう一つ。ここは慎重に書きます。

相場が2〜3倍、タイトルによっては10倍に上がっているということは、今から仕入れる人間は高い値段で買っているということでもあります。

日本のレトロゲーム市場を継続的に分析している海外メディア The Japan Hobbyist は、2026年2月のレビューで、日本の相場高騰を訪日客需要(”tourist tax”)によるものと分析し、2026年後半には上昇が鈍化してピークを打つだろうと述べています(主に任天堂系の人気タイトルについての予測です)。

これが当たるかどうかは分かりません。ただ、「上がり続ける前提で高値掴みする」のは避けるべきです。

この2つへの対策

  1. 回転させる。「もっと上がるかも」で長期保有しない
  2. 1タイトルに集中しない。同じソフトを大量に持つのは投機です
  3. 仕入れの入口を変える(=店舗を回るのをやめる)
  4. 目利き以外の付加価値を持つ(=整備・修理)
  5. 扱う商材を広げる(=音楽・映像との横断)

③④⑤について、順に書きます。


出口① 買取に回る|仕入れ元を自分で作る

店舗を回る限り、ライバルと同じ棚を見ることになります。買取なら、まだ市場に出ていない在庫に最初にアクセスできます。

押し入れの奥、実家の物置、故人のコレクション。そこにあるゲームは、まだ誰の目にも触れていません。

競合の状況

プレイヤー 状況 僕らにとっての意味
ブックオフ 買取は継続。値付けは画一的で、限定版・特典・完品の判定が甘い 参入余地が大きい
ゲオ 中古売買は継続だが、扱いは現行機寄り 旧世代は手薄
駿河屋・まんだらけ アニメ・ゲームに強く、査定精度が高い 正面から戦わない。相場の参照先として使う
BEEP・レトロ専門店 知識量で圧倒的 同上。売り先としては優秀
ハードオフ 本体・周辺機器を扱うがジャンク扱いが多い 仕入先として優秀

専門店の知識には勝てません。認めたうえで、彼らが構造的にできないことで戦います。

大手・専門店にできないこと 個人ができること
店舗の無い地域を細かくカバーする その地域に住んで、その地域だけを回る
値段のつかない物まで引き取る 「全部まとめて片付けます」と言える
担当者が固定される関係を作る 顔と名前で覚えてもらう
柔軟な日程(夜・土日・急ぎ) 個人だから動ける
ゲームも音楽も映像も同時に高精度査定 全部できる人間が一人で行く
その場での現金即決 できる

地域密着の具体的な進め方

  1. 出張買取から始める。店舗は要りません。ゲームは大量に出てくるので「持ち込まなくていい」の価値が高い
  2. 「値段のつかない物も引き取る」を看板にする。売り手が困っているのは処分のほうです(※廃棄を伴う場合は自治体のルールと必要な許可を確認)
  3. 遺品整理・生前整理の事業者と組む。彼らにとってゲームは「かさばる不用品」です。そこに目利きとして食い込む
  4. 「ゲーム・ホビー専門」を名乗る。何でも買う業者は信用されません
  5. 査定の根拠を見せる。「このソフトは箱と説明書が揃っているので◯円」と説明する。大手はやりません
  6. ローカルSEO。「地域名+レトロゲーム 買取」で検索に出る状態を作る。この検索語の競合は驚くほど少ない

■ 買取をやるなら古物商許可は必須です

営業所を管轄する警察署(生活安全課)に申請。手数料19,000円、標準処理期間は約40日(※土日祝を除く運用の自治体が多く、実感は1.5〜2ヶ月)。取扱品目は「機械工具類」「道具類」「事務機器類」など、ゲーム機も書籍もまとめてカバーできる形で申請しておくのがコツです。買取時の本人確認と帳簿記録は法律上の義務です。無許可営業は3年以下の拘禁刑または100万円以下の罰金(2025年6月施行の改正刑法で懲役・禁錮は拘禁刑に一本化)。


出口② 整備・修理で付加価値をつける

目利きは、いずれ他人にも真似されます。技術は真似されません。

作業 効果 難易度
端子クリーニング 接触不良の大半が直る ★☆☆
ディスク研磨 読み込みエラーの改善 ★☆☆
セーブ電池交換 FC/SFC/GB/GBAのRPGで効果が大きい ★★☆
外装クリーニング・日焼け対策 見た目で価格が変わる ★☆☆
コントローラーの分解清掃 ボタンの効きが戻る ★★☆
本体の光学ドライブ調整 ジャンク本体が動作品になる ★★★
液晶交換(携帯機) ジャンク本体を再生できる ★★★

ジャンク1,000円 → 整備済み8,000円という変換ができるようになると、仕入れ値ではなく自分の技術で利益を作れるようになります。

先に、手を出さない故障を決めておく

整備を利益に変えるうえで、いちばん最初に効くのは技術ではありません。直らない個体を買わないことです。直せないものを仕入れた時点で、道具の有無に関係なく損が確定します。

私が手を出さないと決めているのは、次の2つです。

  • PS3のYLOD(電源ランプが黄色に点滅して起動しない状態)
  • PS4のBLOD(青いランプが点滅したまま映像が出ない状態)

ヒートガンで基板を加熱すれば復旧すると説明している人がいますし、実際に一時的に起動することもあります。ただし私が試した範囲では、再現性がありませんでした。直った個体と直らなかった個体の差が説明できず、直ったように見えた個体も、そのまま販売できる状態とは言えませんでした。

再現性がない手法は、商売に使えません。10台仕入れて何台直るかを見積もれないからです。歩留まりが読めないものは、いくら安く買っても期待値が計算できません。

逆に言えば、整備で拾うべきなのは「原因が特定できて、部品を替えれば直る」故障だけです。ディスクを読まない、液晶が映らない、バッテリーが持たない、スティックが勝手に動く、端子の接触が悪い。どれも原因と対処が1対1で対応しています。上の表に挙げた作業が、すべてこの範囲に収まっているのはそのためです。

道具は日本、部品は中国

調達先を分けます。クリーニングや分解に使う工具は日本で買い、交換部品は中国から取り寄せるのが基本です。部品は現地のほうが安く、しかも性能の良いものが早く出ます。

分かりやすいのがGBAの交換用液晶です。改良版が継続的に開発されていて、新型が出回るのは現地のほうが早い。いち早く改良パーツを付けて出品できれば、それ自体が他の出品との差になります。仕入れルートを持っているかどうかが、そのまま商品の質の差になる領域です。

ただし全部が中国有利ではありません。PSPのIPS液晶は国内外の価格差が小さいので、わざわざ待つ意味が薄くなります。加えて、PSPのIPS化キットは初期型の1000にしか対応していません。後期の3000型は液晶の品質がすでに改善されているので、IPS化する意味がありません。型番を確認せずに部品を買うと、そのまま在庫になります。

部品を中国から調達する手順そのものは電脳せどりの記事に書きました。

外装は、手間のわりに価格への効きが大きい

整備で最も費用対効果が高いのは、基板ではなく外装です。分解の技術が要らず、価格には直接効きます。

  • 日焼けの黄ばみ……酸素系漂白剤(ワイドハイターEXパワーなど)に浸けた状態で、日光の当たる場所に2〜3日置くと、焼けた筐体が元の色に戻ります。手を動かす時間はほぼゼロで、放置している間に進みます
  • 汚れ落とし……強アルカリ電解水を使います。余計な添加剤が入っていないものを選ぶと、ムラや油膜が残りません
  • 艶出しと変色防止……クリーニング後にガラス系のコーティング剤で仕上げます。紫外線吸収剤が入っているものだと、その後の変色も抑えられます
  • 傷を目立たなくする……硬化ガラスコーティング剤。スレが目立たなくなり、汚れも付きにくくなります
  • シェル交換……クリーニングで戻らない場合は外装ごと替えます。中国から取り寄せると、純正にない色も選べます

この工程には拘束時間がほとんどありません。漂白は日光に当てているだけで、コーティングは数分です。次に書く「利益 ÷ 拘束日数」の考え方でいうと、分子だけが上がって分母がほぼ増えない、珍しい作業になります。

回転そのものを上げる整備

価格ではなく、売れるまでの日数を縮める作業もあります。

  • HDMI化……いまのテレビは赤白黄のケーブルに対応していないことが多く、レトロ機はそのままだと「買っても映らない」商品です。変換アダプタを付けて出すと、買い手の側の障害が1つ消えます
  • ジョイコンを揃える……ジャンクのSwitchは、ジョイコンが欠品していることが多い。中古の純正品を調達するか互換品を付けて、揃った状態で出します
  • ガラスフィルムの貼り付け……携帯機に貼っておくと傷と割れのリスクが下がります。自分では貼れないと思っている人が多いので、貼った状態で売ること自体が価値になります
  • 接点復活剤……端子の接触が不安定な個体は、これで直ることがあります。カセット端子、ヘッドフォン端子など

ディスクを読まない個体は、まずレンズクリーナーで回復を試し、それでも駄目なら光学ピックアップを交換します。読まない個体は安く買えるので、ここが直せると仕入れの幅が広がります。

採算は、直せた台数ではなく拘束日数で見る

整備を入れると1台あたりの利益は上がりますが、同時に拘束日数も伸びます。部品を中国から取り寄せる期間が、そのまま分母に乗るからです。

1台で3,000円の利益が出ても、部品待ちに2週間、直して、売れるまでにさらに2週間かかるなら、1か月拘束されて3,000円です。同じ3,000円でも、3日で回る仕入れとは別の商売になります。

だから整備に踏み込むなら、次の2つを先に決めてください。

  • 歩留まりの想定……10台仕入れて何台直る前提か。3台や5台で判断すると、たまたま良かった/悪かったの範囲を出ません
  • 部品を先に持つかどうか……よく使う部品を在庫しておけば分母は縮みますが、その分の資金が寝ます

この計算のやり方と、実際に検算した例は修理転売は儲からないのかを検算した記事にまとめました。時給500円に見える作業と、そうでない作業を分けている変数は2つだけです。

他の商材と比べる場合は、プリンターの修理転売ブランド品・革製品のリペアも書いています。ゲーム機の利点は、サイズや適合で買い手が割れないことと、メーカーの修理受付が終了した機種には代替がないことです。壊れた個体の供給が途切れないのも、この商材の性質です。

注意:電子機器の分解・修理には知識が必要で、危険を伴う場合があります。整備品として販売する際は、行った作業内容と保証範囲を必ず明記してください。また、ゲームソフトの複製や、コピープロテクトを回避する機器(いわゆるマジコン類)の販売・譲渡は、著作権法および不正競争防止法に抵触します。過去に刑事摘発の例もあります。この記事でいう整備とは端子清掃・電池交換・部品交換のことであり、ROMの複製やプロテクト回避は一切含みません。


出口③ 音楽・映像との横断

そして最後がこれです。

実家を片付ける人が持っているのは、ゲームだけではありません。ゲームとCDとDVDとVHSとレコードとオーディオが、まとめて出てきます。

ゲームしか買わない業者は、その案件を丸ごと取り逃がします。全部査定できる人間だけが、その家に呼ばれます。

領域 扱うもの 詳細
ゲーム ソフト・本体・周辺機器・攻略本 この記事
音楽 CD・レコード・カセット・ゲームサントラ CDせどりの記事
映像 DVD・BD・VHS・LD DVDせどりの記事
再生機 オーディオ・VHSデッキ・LDプレーヤー 同上

特にゲームサントラは、ゲームせどりとCDせどりの完全な接点です。廃盤のゲームサントラCDは数万円で取引されるものがあり、しかもゲームの知識がそのまま流用できます。

「知識の投資効率」という観点で、この横断は非常に効率がいい。覚えた作品名が、ゲーム棚でもCD棚でもDVD棚でも使えます。


ロードマップ

Phase 0:足場(1ヶ月目)

  • ランキングと出品者数の両方を見る習慣をつける
  • 移植状況・ストア終了状況を調べる癖をつける
  • BEEP等の買取価格表を「相場表」として通読する(丸暗記ではなく傾向を掴む)
  • 古物商許可を申請(品目は広めに)

Phase 1:PS2・PSP・DS/3DSで型を作る(1〜3ヶ月目)

  • 母数が大きく、単価も取れるこの3つから入る
  • メルカリの「まとめ売り」で数をこなして目を作る
  • 最初の1ロットは勉強代。必ず外します

Phase 2:本体・周辺機器・限定版に広げる(3〜5ヶ月目)

  • 本体と周辺機器は型番と色だけで判別できるので、リサーチ効率が最も高い
  • 限定版・通販限定・非売品の相場感を作る
  • ゲームサントラとの横断を始める

Phase 3:整備で付加価値をつける(5〜8ヶ月目)

  • 端子清掃・ディスク研磨・セーブ電池交換
  • ジャンク本体の再生に挑戦する
  • 「整備済み」を名乗れる品質基準を自分の中に作る

Phase 4:買取に回る(8ヶ月目〜)

  • 出張買取から開始。店舗はまだ持たない
  • Googleビジネスプロフィール登録、「地域名+レトロゲーム買取」でローカルSEO
  • 遺品整理業者・不用品回収業者にアプローチ
  • 音楽・映像も同時に査定できる体制にする
  • 実店舗は最後。家賃は固定費として効いてきます

やってはいけないこと

ランキングだけで判断する

ランキングは回転の指標であって、利益の指標ではありません。Bラインでは「出品者数」のほうが重要です。

高額タイトルのリストを丸暗記する

リストは陳腐化しますし、載っているタイトルは競合も知っています。暗記ではなく5条件のメカニズムで拾ってください。

裸カセットのワゴンを全頭検索する

時間対効果が最悪です。箱説付きが置かれている場所と、本体・周辺機器を見てください。

付属品を確認せずに仕入れる

箱の有無で価格が最大38倍変わる世界です。説明書、特典、応募券、マップ、ケース。必ず確認を。

「有名な高額タイトルだから日本版も高い」と思い込む

海外で高いのは英語版で、日本版は安いというケースがあります。必ず日本版の落札実績を確認してください。

高値掴みして長期保有する

相場が2〜3倍に上がった後の市場です。「もっと上がる」で持ち続けるのは投機であって、せどりではありません。

偽造カートリッジを見抜けないまま扱う

GBA・DSの高額ソフトには偽造品が流通しています。知らずに売っても、責任は売り手にあります。

動作確認をせずに「動作品」として売る

確認していないなら「動作未確認ジャンク」と明記する。どちらかしかありません。

古物商許可を取らずに買取を始める

無許可営業は罰則対象です。19,000円をケチる理由がありません。


よくある質問

Q. Amazonランキングは何位以内なら仕入れていいですか?

回転で稼ぐなら1万位以内が安全圏、3万位までが判断ラインです。ただしこれは薄利多売の話です。単価で稼ぐ商品はランキングでは測れないので、出品者数(できれば0〜2人)とヤフオクの落札履歴で判断してください。

Q. ゲームせどりは儲からないと言われますが?

「ランキング上位の流通品を薄利で回す」やり方は、確かに厳しいです。競合が多く、価格競争になるので。儲からないのはゲームせどりではなく、そのやり方です。この記事のBラインは競合が少なく、1点あたりの利益が10倍以上違います。

Q. 狙い目タイトルのリストが欲しいのですが

この記事では実勢の買取価格を各ハードで挙げていますが、リストの丸暗記はおすすめしません。代わりに、BEEPなど専門店の買取価格表を「相場表」として定期的に眺めてください。タイトルを覚えるのではなく、どういう性質のソフトが高いかの傾向を掴むのが目的です。

Q. 明日どこから見ればいいですか?

本体と周辺機器です。型番と色だけで判別でき、リサーチが一瞬で終わります。ソフトから入るならPS2のシューティングとキャラゲーから。

Q. FC・SFCは狙わないほうがいいですか?

裸カセットの有名タイトルは価格が見えすぎているので効率が悪いです。ただし「箱・説明書付きの完品」は別で、そこは今でも大きな価格差があります。見るなら完品だけにしてください。

Q. メルカリとヤフオク、どちらがいいですか?

高額の希少タイトルはヤフオク(競り上がる、落札相場が見える)、回転重視ならメルカリです。DS/3DS・PSP・乙女ゲーム系はメルカリのほうが客層と合います。

Q. eBayは必須ですか?

必須ではありませんが、本体・周辺機器・レトロ完品では単価が変わります。ただし日本版が海外版より安いケースがあるので、必ず日本版の実売を確認してから。

Q. 資金はいくら必要ですか?

Bラインの仕入れ単価は110〜2,000円が中心なので、数万円から始められます。本体や高額品に広げる段階で50万円程度は見ておきたいところです。

Q. 地方でも成立しますか?

成立します。むしろ専門店が無い地域のほうが値付けが甘く、地方の古本屋・古道具屋には相場が更新されていない在庫が残っています。


まとめ

【ランキングについて】

  • ランキングは回転の指標であって、利益の指標ではない
  • 回転で稼ぐAラインは1万位以内が安全圏、3万位までが判断ライン
  • 単価で稼ぐBラインはランキングでは測れない。見るのは出品者数(0〜2人)と落札履歴

【仕入れの技術】

  • 狙うのは「レトロゲーム」ではなく「現行市場から脱落したゲーム」
  • 主戦場はPS2・PSP/Vita・DS/3DS・Wii U・Xbox。FC/SFCの裸カセットは後回し
  • 5条件(未移植/DL販売終了/少数生産/IPにファン/完品・限定版)で、リストに無いタイトルも拾える
  • ゲーム固有の逆説:「当時売れなかった」ほど在庫が少なく、移植もされない
  • ストア閉鎖は先が読めるイベント。次はPS3・PS Vitaの2027年7月
  • ソフト単体を見ない。箱説の有無で最大38倍、本体は色で24倍
  • 限定版は通常版の1.5〜2倍。通販限定・懸賞非売品は別枠で桁が変わる
  • 本体・周辺機器は型番と色で判別できる=リサーチ効率が最高

【その先】

  • 仕入れ元は枯れていく(中古市場の半分が海外流出)。相場もピーク圏の可能性がある
  • 対策は回転させる・集中させない・入口を変える(買取)・技術を持つ(整備)・商材を広げる(音楽/映像)
  • 実家からはゲームもCDもDVDもまとめて出てくる。全部査定できる人間だけが呼ばれる

最後に一つだけ。

ゲームせどりで一番価値のあるスキルは、高額タイトルを知っていることではありません。100個並んだ棚から、調べるべき5個を選べることです。

タイトルの知識は増やせば増やすほど有利ですが、それには終わりがありません。一方、「なぜこのソフトは高いのか」という構造を理解するのは、覚えることが5つで済みます。そして構造は陳腐化しません。

知らないソフトを見て「これは調べる価値がある」と判断できるようになったとき、他人のリストは必要なくなります。

 

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